qwen image 本機產圖實測:提示詞、繁體字與修圖
重點摘要
qwen image(Qwen-Image-2.1)是 2026 年 9 月 20 日開源的產圖與修圖模型,32GB 顯卡開 CPU 卸載就跑得動。我們在 RTX 5090 上實測,熱機一張 1024×1328 約 23 秒,但「娛」「灣」等繁體字固定寫壞,比喻和否定句也會被直接畫出來。
qwen image 是 Qwen 團隊的開源產圖模型系列,2026 年 9 月 20 日推出的 Qwen-Image-2.1 把文字生圖和修圖做在同一個模型裡,ComfyUI 和 Diffusers 開源當天就能用,一張 32GB 的 RTX 5090 開 CPU 卸載就跑得動。在自己的電腦上跑,最要先摸清的是它的脾氣:寫進提示詞的東西幾乎都會被畫出來,比喻和「不要」也一樣,而幾個常用繁體字不管重抽幾次都會寫錯。
這些規律來自 2026 年 9~10 月、本團隊在一台 RTX 5090 32GB 主機上的自有測試與研究,測的是分鏡、角色參考圖、帶中文字的圖這類一次要產一大批、每張都要對的圖。
qwen image 是什麼?Qwen-Image-2.1 的官方規格
Qwen-Image-2.1 是 Qwen 團隊 2026 年 9 月 20 日開源的產圖模型,官方說明它把文字生圖和圖片編輯合成一個模型:負責畫圖的部分只有 7B 參數、32 層單一串流 DiT(擴散 Transformer),文字指令和參考圖交給 Qwen3-VL 8B 去讀,還能直接畫出透明背景的圖。2026 年 10 月 9 日官方再推出只要 8 步的 Turbo 版。
依 GitHub 官方 README 和 Hugging Face 模型頁,基本規格是:
| 項目 | 官方說明 |
|---|---|
| 開源日期 | 2026 年 9 月 20 日,Hugging Face 與 ModelScope 同步釋出權重 |
| 畫圖主體 | 7B 參數,32 層單一串流 DiT |
| 文字編碼器 | Qwen3-VL 8B,同時讀文字指令和參考圖 |
| VAE(壓縮與還原圖片的模組) | 64 通道 RGBA,原生支援透明背景 |
| 預設設定 | 40 步,不開 cfg(提示詞引導強度) |
| 原生解析度 | 2K:1:1 是 2048×2048,16:9 是 2752×1536,9:16 是 1536×2752 |
| 參考圖 | 最多 10 張 |
| 局部編輯 | 用圈選、塗畫標註或另附遮罩指定要改的位置 |
| 加速版 | Qwen-Image-2.1-Turbo,8 步(2026 年 10 月 9 日) |
| 開源當天支援的工具 | Diffusers、ComfyUI、vLLM-Omni、SGLang、LightX2V |
| 提示詞改寫 | 官方另外提供兩個 9B 改寫模型,一個給文字生圖、一個給修圖 |
我們開源當天就把它裝上本地主機。實際讀權重檔,畫圖主體是 7.12B,前一代是 20.43B,縮成約三分之一;文字編碼器 Qwen3-VL 的 bf16 版就有 16.33GB,整包下載 30.86GB。畫圖的部分變小了,負責讀文字的部分反而比它還大,這也是 32GB 顯卡還得開 CPU 卸載的原因。
本機跑 Qwen-Image-2.1 要什麼顯卡?速度實測
Qwen-Image-2.1 的 bf16 權重合計 30.84GB,整包放進 32GB 的 RTX 5090 只剩 303 MiB,10 分鐘產不出第一張。照官方說明開 CPU 卸載(用到哪一段才搬上顯卡)後,VRAM(顯卡記憶體)峰值約 17.6GB,熱機後 1024×1328、30 步每張 23~27 秒。32GB 卡跑得動,前提是開卸載、卡上沒有別的大模型。
官方 README 對記憶體不夠的顯卡,給的也是同一招:載入時呼叫 enable_model_cpu_offload。同一張卡要不要再掛文字模型、VRAM 怎麼分配,整理在 地端 AI 主機怎麼配。
速度的部分,2026 年 9 月我們在同一台 RTX 5090 32GB 上量到:
| 項目 | 設定 | 結果 | 條件 |
|---|---|---|---|
| 第一次載入模型 | 服務剛啟動 | 10~14 秒 | 之後常駐,不再重載 |
| 小圖 | 512×512、15 步 | 17 秒 | 常駐服務熱機後 |
| 直式圖 | 1024×1328、30 步 | 約 23 秒 | 常駐服務熱機後 |
| 方圖 | 1328×1328、30 步 | 55 秒 | 單次執行,未常駐 |
| 方圖多跑步數 | 1328×1328、50 步 | 85 秒 | 單次執行,未常駐 |
| 大方圖 | 1536×1536、40 步 | 約 60 秒 | 單張 |
| 改用官方取樣 | 40 步、不開 cfg | 每張 28 秒,比原本 30 步加 cfg 4 的 40 秒快約 30% | 同提示詞對照,畫面沒有變差 |
| 開 cfg 加反向提示詞 | cfg 4 | 每張從 35~58 秒變 63~67 秒 | 約 1.5~2 倍時間 |
| 修圖只換配色 | 原圖當參考圖、40 步、cfg 1 | 一張約 41 秒 | 5 張 |
| 轉成正側面 | cfg 4 加反向詞 | 一張約 75 秒 | 9 張 |
40 步比 30 步多跑 10 步卻比較快,原因在 cfg。Diffusers 官方文件 寫明,開了 cfg 每一步的運算量會加倍,所以 30 步加 cfg 實際上比 40 步不開 cfg 還重。
提示詞怎麼寫?官方寫法與實測差別
Qwen 官方的提示詞改寫規則,要求用英文、以旁觀者的口吻描述「這張圖裡有什麼」,要畫出來的字放在直雙引號裡並保留原本的文字,不加 masterpiece、8K 這類畫質咒語,一段約 400~500 個英文字。我們拿同一個種子(固定亂數,畫面起點相同)拆解寫實照片的提示詞,結果跟官方一致:畫質咒語和鏡頭參數拿掉都沒變差,讓畫面變真的是光線和瑕疵。
官方的完整規則在 提示詞改寫的系統提示,裡面還要求光線要單獨寫一句、東西要一樣一樣列出來不要概括。跟我們的實測對照:
| 項目 | 官方建議 | 我們實測 |
|---|---|---|
| 步數與 cfg | 40 步、不開 cfg | 每張 28 秒,比原本 30 步加 cfg 4 快約 30%,畫面沒有變差 |
| 語言 | 英文描述,只有圖上的字保留原文 | 遠景很多小人時,中文長清單會排錯位置;改成英文、像轉播一樣自然描述,最重要的條件放第一句最準 |
| 要畫的字 | 放直雙引號,一字不改 | 第一輪 4 張像素風廣告樣式的測試圖共 107 個中文字零錯字,但有幾個繁體字固定寫壞 |
| 畫質咒語 | 不要加 | 同種子拿掉 photorealistic、pores、RAW,細節量測值 405 變 403,幾乎沒差;拿掉 16mm、f/2.8、ISO 這類鏡頭參數也沒變差 |
| 反向提示詞 | 預設沒有,要搭配 cfg 大於 1 | cfg 4 加反向詞後,腿不再被廣角拉長、對比變強,代價是約 1.5~2 倍時間 |
寫實照片真正有用的是三件事,同種子對照下局部細節量測值從 380 拉到 428:具體的物理光線(光從哪個方向來、背後有沒有逆光勾出輪廓、牆面反射回來的補光)、場景和主體的真實瑕疵(牆角磨損、木紋、動物的毛有點亂),以及反向提示詞加 cfg 4。前兩件都是在描述畫面裡實際看得到的東西,跟官方「以旁觀者描述」的要求是同一個方向。
寫進提示詞就會被畫出來:比喻、否定句與概念詞
產圖模型不會分辨哪句是比喻、哪句是叮嚀,寫進提示詞的名詞幾乎都會變成畫面裡的東西。我們實測過,兵器寫成「像一條蛇一樣的尖刃」,畫面真的多了一條有鱗片的蛇浮在半空;寫「不是在她腿上」,東西就畫在腿上。修法都一樣:比喻和否定句改寫成實際長相、實際位置,不要的東西放進反向提示詞。
| 提示詞寫法 | 模型畫出來的 | 改成這樣 | 樣本 |
|---|---|---|---|
| 比喻:「像一條蛇一樣的尖刃」 | 一條有鱗片的蛇浮在半空 | 直接寫刀刃的形狀、長度、材質 | 遇過 |
| 字形提示:「某字=上面 X、下面 Y」 | 把前一個字畫成超大的那個部件 | 不拆部件,直接寫要的字 | 遇過 |
| 否定字:「不是國」 | 反而更常寫錯 | 只寫正確的字,不提錯的 | 3 張全錯 |
| 否定位置:「不是在她腿上」 | 畫在腿上 | 寫正面位置,例如「放在她身旁的桌上」 | 遇過 |
| 概念詞:「埃及符號」 | 原作沒有的法老面具 | 先看真實照片,逐項寫顏色、形狀、材質、邊框 | 19 張裡 3 張圖文不符 |
| 概念詞:「五色寶石符號」 | 發光球體 | 同上 | 同上 |
| 「除了這些字不要其他文字」 | 背景照樣長出亂碼招牌 | 構圖上不留招牌空間,或寫 blank glowing marquees with no letters | 改寫法有效的只試過 1 張 |
| 一群人「長相都不一樣」 | 畫成同一張臉 | 每人分開寫年紀、胖瘦、臉型、髮型、鬍子;第 4 個人以後推到遠處;反向詞加「同一張臉、雙胞胎」 | 第三版才成功 |
| 「只看得到一隻眼睛」(cfg 1) | 8 張全部不是正側面 | cfg 4,反向詞寫 three-quarter view, both eyes visible,側臉寫成「額頭、鼻梁、鼻尖、嘴唇、下巴連成一條輪廓線」 | 改後 9/9 |
「只看得到一隻眼睛」和「連成一條輪廓線」的差別在於:前者講的是結果,模型不知道怎麼畫出這個結果;後者講的是畫面上看得到的線條,模型就畫得出來。官方提示詞規則要求「以旁觀者描述」,用意也在這裡。
繁體中文準不準?固定寫壞的字
Qwen-Image-2.1 寫中文比前一代進步很多:我們第一輪 4 張像素風廣告樣式的測試圖共 107 個中文字零錯字,前一代 Qwen-Image-Edit-2509 寫「透」這個字 62 次,沒有一次寫對。但有幾個常用繁體字怎麼重抽都寫錯,「娛」25 張全畫成簡體「娱」,「灣」7 張全部上下比例走樣。官方說明只寫文字排版有改進,沒有提到繁體中文。
2026 年 9~10 月我們記到的固定錯字:
| 字 | 模型寫成 | 實測 | 處理方式 |
|---|---|---|---|
| 娛 | 簡體「娱」 | 25/25 寫錯;換 4 種畫風、40 步再試 10 張,0 張能用 | 換字 |
| 贏 | 部件寫錯 | 17 張只有 1 張全對 | 換字,或逐字放大審 |
| 灣 | 上下比例走樣(不是簡體) | 7/7 寫壞 | 換字 |
| 數 | 簡體「数」 | 固定寫錯 | 換字 |
| 階 | 簡體「阶」 | 固定寫錯 | 換字 |
| 鎚 | 「錘」 | 固定寫錯 | 換字 |
| 冊 | 大陸寫法「册」 | 預設 3/3 寫錯;加一句字形說明並改像素風後 3/3 正確(兩項同時改,分不出哪一項有效) | 加字形說明並改像素風 |
做法是產圖前先檢查標題有沒有這些字,有就換字,不賭重抽。 拉高解析度也救不了:我們拿 FLUX 3 Image Klein 從 1152×1536(21 秒)一路拉到 2304×3072(87 秒)、3072×4096(214 秒),構圖質感變好了,錯字一樣在,還多出新的錯字。FLUX 3 Image Klein 官方模型頁 的限制段也寫明,模型產出的文字可能不準或變形。
驗字不能交給 OCR(文字辨識)。OCR 會把字猜成最像的那個,我們的圖上有一個字的「寸」少了一點、另一個字的「大」變形,OCR 照樣把兩個字讀對;easyocr 另外把「一」讀成「-」、「翻」讀成「翮」。所以 OCR 只拿來抓「多出來的字」,筆畫對不對要靠人放大比對:
產圖前後的繁體字檢查
- 掃標題產圖前比對固定寫壞的字,娛、贏、灣、數、階、鎚、冊有就換字
- 字放雙引號要畫的字放直雙引號,一字不改照抄
- 裁字並排把每個字裁下來,旁邊用字型印出正確繁體和常見簡體錯字
- 放大比部件20 劃以上的字放到一樣大,比各部件的比例
- 綁檔案指紋核准清單記圖片的 SHA-256,不是記檔名
這套比對量得出毛病在哪。164 張封面樣式的圖裡有 52 個帶「貝」部件的字,逐字比對 52/52 正確,毛病只出在「贏」。
圖上要放別人的 logo 時,不要讓模型畫:我們試 3 張全部漏字或錯字。logo 用透明背景的原檔放上去,旁邊的宣傳字才交給模型畫。
參考圖比文字有力:多張參考圖怎麼給
給了參考圖,模型就照參考圖畫,提示詞壓不過它。我們實測,文字寫小貓、參考照是大貓,9 格分鏡有 4 格畫成大貓;文字寫「只剩斷繩」、參考照上掛著玉珮,5 格有 4 格照樣畫出玉珮。參考照裡的頭部方向、視線、背景和表情也會一起被搬進新圖,所以挑參考照比改提示詞更要緊,背景和表情最好都是中性的。
| 參考照帶進來的東西 | 實測 | 做法 |
|---|---|---|
| 頭部方向與視線 | 正臉參考照產 35 張,約 30 張看鏡頭;同種子只換成側臉參考照,4/4 看對方向 | 要什麼方向,就給什麼方向的參考照 |
| 背景 | 在街邊台階拍的貓參考照,讓室內戲、雨夜戲好幾格變成白天街景 | 用中性背景的參考照 |
| 表情 | 微笑的小女孩參考照,讓哭戲的 3 格全在笑 | 用中性表情的參考照 |
| 誰是主角 | 多張參考圖時,第一張的角色拿到主要動作;寫「誰是主角站前景」沒用,換參考圖順序後 2/2 對 | 主角的參考圖放第一張 |
| 角色身分 | 從原圖裁下、塗掉旁邊字母的單張參考圖(參考解析度 512),20/20 認得出是同一個吉祥物 | 皇冠這類配件要寫進提示詞,不寫會漏 |
參考圖順序這件事,官方文件也講得很清楚。Diffusers 的 Qwen-Image 2.1 說明 寫明,多張參考圖傳進去的順序,就是模型讀的順序,後面的圖會參考前面的圖。
要做角色多角度的參考圖時,我們用的是前一代 Qwen-Image-Edit-2509 加多視角 LoRA(外掛的微調模型)和 4 步加速,一張 6 秒。觸發詞用中文比英文穩,輸出的長寬比會跟著輸入圖走。這些參考圖接著要交給影片模型去動,參考照怎麼影響影片,寫在 海螺 AI 影片模型的本機實測。
Qwen-Image-2.1 修圖怎麼下指令?
Qwen-Image-2.1 修圖和產圖用同一個模型:把原圖當參考圖丟進去,再用文字說要改哪裡,官方說可以用圈選、塗畫標註或另附遮罩指定局部。我們實測,「只換配色、字不動」和「改位數、刪小東西」做得到;「框住錯字叫它只重寫那個字」4 次沒有一次成功。可靠的局部修,是整張送編輯,再用羽化遮罩只把改的那一塊貼回原圖。
| 修圖指令 | 設定 | 結果 | 樣本/備註 |
|---|---|---|---|
| 只換配色、字不動 | 原圖當唯一參考圖、參考解析度 1024、40 步、cfg 1 | 字逐字放大全對,一張約 41 秒 | 5 張、每張 11 段字 |
| 改位數、刪小東西 | 整張送編輯,再用羽化遮罩只貼回那一塊 | 字和位置都對,遮罩外 0 像素改變 | 3 個種子有 1 個成功 |
| 框住錯字,只重寫那個字 | 編輯模式 | 2 次沒改、1 次改成別的字、1 次沒動 | 4 次全部無效 |
| 九宮格分鏡修一格 | 單格裁下放大修,對照整張送修 | 單格 4/4 成功;整張送修 0/3、1/3、0/3 | 單格 4 次,整張 3 輪各 3 次 |
| 數得出來的小道具(骰子顆數、點數) | 先裁成特寫放大,單獨修道具,寫明顆數和點數排法,加反向詞 | 4/4 張對 | 4 張 |
| 以圖生圖調 denoise(重畫幅度) | 0.35~0.65,對照 0.75 以上 | 前者幾乎是原圖複製,連原圖文字都留著;後者像原創但不像原作 | 中間沒有可用區間 |
| 「移除文字」 | 任何 denoise | 沒有被執行 | 試過的每個 denoise 值 |
整張改配色時要寫明「保持」什麼:改成白底,小字會變淡;改成霓虹風,白色的產品會被染成紫色。半身景裡的骰子只剩約 40 像素,模型根本數不清顆數,先裁成特寫才修得好,九宮格也是同一個道理。
局部修圖的四個步驟
- 先裁再修九宮格的一格、半身景裡的小道具,先裁下來放大
- 整張送編輯原圖當參考圖,指令只寫要改的那一處,其他寫明保持
- 遮罩貼回用羽化遮罩,只把改好的那一塊貼回原圖
- 程式驗收遮罩外像素差要是 0,細節量比值超過 1.8 就換種子重修
本地產圖還是雲端?各模型實測對照
本地跑 qwen image 的好處是不按張付費、提示詞和參考圖不會送出去,速度也不輸雲端:同一時期我們本地每張 31~33 秒,OpenAI 圖片 API 每張 75~95 秒,多出來的是網路往返的時間。雲端贏在字:一張要畫精細徽章和一整行繁體字的圖,本地 Qwen 試了 5 個種子都糊掉,雲端的 gpt-image-2.5 畫對了。
| 模型 | 跑在哪 | 我們量到的 | 要注意的地方 |
|---|---|---|---|
| Qwen-Image-2.1 | 本機 | 1024×1328、30 步熱機約 23 秒;107 個中文字零錯字,但「娛」「灣」等固定寫壞 | 32GB 卡要開 CPU 卸載 |
| Qwen-Image-Edit-2509(前一代) | 本機 | 加多視角 LoRA 與 4 步加速,一張 6 秒;「透」寫 62 次全錯 | 適合轉角色角度,不適合寫字 |
| FLUX 3 Image Klein(5.6B) | 本機 | 1152×1536 約 21 秒;拉到 3072×4096 要 214 秒,錯字照樣在 | 官方寫明文字可能不準或變形 |
| Krea-2(舊模型) | 本機 | 每批約四分之一要重產;包裝和碗上會長出亂碼中文 | 「no hands」常失效,空白處要寫 completely blank, no print |
| OpenAI 圖片 API | 雲端 | 2026 年 9 月量的每張 75~95 秒,時間花在網路往返 | 提示詞和參考圖要送出去 |
| gpt-image-2.5 | 雲端(OpenAI) | 精細徽章和繁體字畫得對;把靜圖交給影片模型去動,字從頭到尾讀得出,只稍微變軟 | API 實際名稱要先查模型清單,只填純名會回 400 |
FLUX 3 系列裡,影片和完整版產圖模型只開放付費 API,能裝在自己電腦上的只有 Image Klein。產完的圖怎麼接成影片,流程寫在 AI 生成影片的製作流程。
本地產圖踩過的坑
本地產圖最麻煩的失誤都不會報錯:反向提示詞寫了沒作用、OCR 說字對了其實筆畫錯、核准過的圖被換掉照樣放行、修完一塊整張變顆粒、提示詞被偷偷擴寫第二次。程式不會停下來提醒,只能靠設定和檢查流程擋掉。我們的做法是每個檢查都直接看圖本身,不信檔名,也不只信辨識程式回報的結果。
反向提示詞寫了沒差。 現象:反向提示詞加了一長串,畫面完全沒變。原因:Qwen-Image-2.1 官方預設不開 cfg,cfg 等於 1 時反向詞不會被用到。修法:要用反向詞就把 cfg 開到大於 1;我們用 cfg 4,每張從 35~58 秒變 63~67 秒,換來腿不再被廣角拉長、對比變強。
圖文不符卻通過檢查。 現象:19 張圖裡有 3 張畫的不是要的東西,全部通過文字和手指檢查。原因:檢查只看字對不對、手指幾根,不看「畫的是不是那個東西」。修法:審圖清單每張都要看手指、四肢、耳朵、文字幻覺、物件邏輯與尺寸比例,提示詞改成照真實照片逐項描述。
OCR 說字對,筆畫其實錯。 現象:OCR 讀出正確的字,放大才看到筆畫少一點、部件變形。原因:OCR 會自動猜成最像的字。修法:OCR 只用來抓多出來的字,筆畫靠裁字、和正確字形並排比對。
核准過的圖被換掉,照樣放行。 現象:一張圖審過之後被換了內容,驗收時直接被放行。原因:核准清單只記檔名。修法:核准清單改成記圖片的 SHA-256(檔案指紋),內容一變就對不上。
修完一塊,整張變顆粒感。 現象:精準局部修之後,5 張裡有 4 張整張變成過度銳化的顆粒感。原因:修圖過程把細節推過頭,而且同一個種子會產出一模一樣的壞圖。修法:量「修後÷修前的細節量」,乾淨的落在 0.56~1.72、壞掉的落在 2.28~4.82,門檻定 1.8,超過就換種子重修,換種子後 4/4 通過。
提示詞被擴寫兩次,硬碟多出 19.2GB。 現象:我們用 Diffusers 裝 FLUX 3 Image Klein 時,模型快取莫名多了 19.2GB。原因:Diffusers 的 ModularPipeline 預設會自己再擴寫一次提示詞,自己先寫好的提示詞等於被擴寫兩次,還從 Hugging Face 下載第二份擴寫模型。修法:拿掉 prompt_upsampler 並設成離線模式。同一次下載還踩到另一個坑:hf download 的 --include 一次只吃一個樣式,多寫的被忽略,主體少下了 11GB。
ComfyUI 裡爆 VRAM、服務卡住這類環境問題,整理在 ComfyUI 教學。
我們的 AI 影片製作方案
我們提供 AI 影片製作服務,做的是 IG Reels、Facebook 動態與限動、Meta 廣告投放用的影片:從需求對焦、腳本、分鏡、AI 生成畫面到剪輯字幕,交付前對照 Meta 廣告政策做合規審查,再依指定版位輸出。單支依長度計價,要固定換素材的可以買月包,每支都含 2 輪修改。
| 方案 | 長度 | 費用 | 內容 |
|---|---|---|---|
| 單支 | 15 秒以內 | $100 USDT | 1 個主版位,含 2 輪修改與 Meta 廣告合規審查 |
| 單支 | 30 秒 | $180 USDT | 1 個主版位,含 2 輪修改與 Meta 廣告合規審查 |
| 單支 | 60 秒 | $300 USDT | 1 個主版位,含 2 輪修改與 Meta 廣告合規審查 |
| 月包 Starter | 每月 4 支 15 秒額度 | $350 USDT | 要長片就併額度,30 秒算 2 支、60 秒算 4 支 |
完整產線和交付規格在 AI 影片製作服務,實際做過的案子看 廣告影片製作流程與費用。需要客製工具或自動化流程的,看 自動化程式開發,依功能報價,評估不收費。
常見問題
qwen image 要多少 VRAM 才跑得動? 32GB 的卡開 CPU 卸載就跑得動。Qwen-Image-2.1 的 bf16 權重合計 30.84GB,在 RTX 5090 32GB 上整包放進顯卡只剩 303 MiB、10 分鐘產不出第一張;開卸載後峰值約 17.6GB,熱機每張 23~27 秒。官方也建議記憶體不夠的顯卡開 model offload。
qwen image 能寫繁體中文嗎? 大部分可以,但有幾個字固定寫錯。我們實測「娛」25 張全寫成簡體、「灣」7 張全部比例走樣,「數」「階」會寫成簡體。標題有這些字就先換字,產完再把每個字裁下來,跟正確字形並排比對。
Qwen-Image-2.1 和 Turbo 版差在哪? 差在步數。官方說 Turbo 用一樣的 7B 畫圖架構,產圖和修圖都只要 8 步,預設 CFG 1;原版預設 40 步。Turbo 的步數排程存在模型檔裡,只改步數參數不會蓋掉它。
ComfyUI 可以跑 Qwen-Image-2.1 嗎? 可以。官方 README 寫明 ComfyUI 開源當天就原生支援,相容權重放在 Hugging Face 的 Comfy-Org/Qwen-Image-2.1,也附了文字生圖和修圖的範例工作流程。ComfyUI 的安裝與常見卡關,整理在 ComfyUI 教學。
本地產圖會比雲端 API 快嗎? 我們量到的是本地比較快。同一時期本地每張 31~33 秒,OpenAI 圖片 API 每張 75~95 秒,多出來的時間是網路往返,不是顯卡算得慢。本地另外兩個好處是不按張計費、提示詞和參考圖不會送出去。