AI生成影片怎麼做:從分鏡到交片的 7 步與修法
重點摘要
AI生成影片要能拿去投放,得走完定調樣片、劇本與導演設計、參考照與分鏡、開場畫面審核、分段生成、逐段審片、後製驗收 7 步。我們自己在一台 RTX 5090 上測試,最常出問題的是段與段的接縫、對嘴和物理細節,每一種都有對應修法。
AI生成影片有兩種基本做法:文字生成影片只給模型一段描述,圖片生成影片先給一張開場畫面,讓模型照著這張圖往下演。要做成能拿去投放的廣告片,比較穩的是圖片生成影片,把一支片拆成好幾段 15 秒以內的片段,用上一段的最後一格接下一段,每段審過、修過,再配上字幕與聲音。
按下生成只是 7 步裡的第 5 步,成片能不能用,多半在生成前的定調、分鏡,以及生成後的審片和重拍就決定了。文中的秒數、像素與時間,都來自我們自己的測試與研究:2026 年 9~10 月、本團隊一台 RTX 5090 32GB 實測,換顯卡或換軟體版本會不同;模型本身的檔案、步數與加速設定,另外寫在 海螺 AI 本地實測。
文字生成影片和圖片生成影片差在哪?
文字生成影片只給模型一段文字描述,畫面長什麼樣由模型決定;圖片生成影片先給一張開場畫面,模型照這張圖往下演。差別在多段接成一支片時最明顯:2026 年 9 月我們實測,只用文字描述承接上一段,上下段接縫的平均像素差是 67.0;改成把上一段最後一格當下一段的第 0 格,降到 4.4。角色、產品、場景都要前後一致的投放片,比較適合用圖片生成影片。
| 做法 | 給模型什麼 | 適合的畫面 | 要小心的地方 |
|---|---|---|---|
| 文字生成影片 | 一段文字描述 | 氛圍鏡頭、先試方向 | 長相每次重抽都可能不同,多段接起來接縫會跳 |
| 圖片生成影片 | 一張開場畫面,可以再加尾格 | 角色、產品要固定的投放片 | 每顆鏡頭都釘一張圖,畫面會變成「圖片在說話」 |
| 參考圖生成 | 角色參考圖加文字 | 同一個角色跨好幾段出現 | 一段最多 9 張參考圖、3 個聲音範本,放第 4 個聲音範本會報錯 |
| 影片編輯 | 原片加要換上的新物件 | 只換畫面裡某樣東西,其他照舊 | 原片的瑕疵會一起照抄,改提示詞改不掉 |
我們測試用的開源模型是 MiniMax H3(海螺 AI 3.0),ComfyUI 官方文件列出的工作流程包含文字生成影片、可以控制首格與尾格的圖片生成影片、參考圖生成,以及把參考畫面釘在時間軸指定位置的多格參考。影片編輯是把原片和新物件一起交給模型,動作跟原片逐格對齊:同一格比對的差異是 4.7,錯開一格就變成 6.6。
如何用AI生成影片:能投放的片要走 7 步
整理我們的測試流程,可以拆成 7 步:定調樣片、劇本與導演設計、參考照與分鏡、開場畫面審核、分段生成與接續、逐段審片與重拍、後製驗收與交片。每一步都有程式驗收,沒過就停在那一步,不把問題帶到下一步。生成影片排在第 5 步,前 4 步是為了減少重拍,後 2 步是為了抓出肉眼一掃容易漏掉的錯,例如對嘴對錯人。
一支能投放的 AI 影片:7 個步驟
- 定調樣片先拍 1 段,確認方向才往下
- 劇本與導演設計每顆鏡頭的景別、站位、光線寫清楚
- 參考照與分鏡露臉的角色都先做參考照
- 開場畫面審核程式檢查加人工放大審,過了才拍
- 分段生成與接續每段 15 秒內,尾格接首格
- 逐段審片與重拍只重拍被點名的那一鏡
- 後製驗收與交片字幕、配樂、組片,程式驗收
| 步驟 | 這一步的產出 | 最常出的問題 | 怎麼擋 |
|---|---|---|---|
| 1 定調樣片 | 用正式設定拍的 1 段樣片 | 方向錯了,整集做完才發現 | 確認方向才產其他段 |
| 2 劇本與導演設計 | 每顆鏡頭的拍法 | 大動作塞進太短的鏡頭 | 導演設計自評 80 分以上才准畫;大動作獨佔 1.5 秒以上 |
| 3 參考照與分鏡 | 角色參考照、分鏡九宮格 | 只用文字寫的配角前後長得不一樣 | 每個會露臉的角色都先做參考照 |
| 4 開場畫面審核 | 每段的開場畫面 | 清晰度、亮度不對,整集看起來假 | 程式檢查加逐張放大加第二位審查者 |
| 5 分段生成與接續 | 每段 15 秒以內的原片 | 接縫跳動、色調一段一段飄 | 尾格接首格,每 2~3 段比一次色調 |
| 6 逐段審片與重拍 | 審過的片段 | 對嘴錯人、穿模、道具不見 | 程式粗檢、逐格審、獨立審查只看成片 |
| 7 後製驗收與交片 | 成片與手機版 | 格數少一格、字幕晚出、檔案太大 | 驗格數、每秒格數、字幕時間、手機版大小 |
第 1 步:先拍定調樣片,問題越早發現越便宜
定調樣片是用跟正式片一樣的設定先拍 1 段,看過確認方向,才產其他段。這一步是被浪費逼出來的:我們記過一晚的帳,顯卡約 2.4 小時花在重做,測試影片 6 段共 96 分鐘只用上 1 段,分鏡九宮格產了 41 張只用 16 張,參考照 24 張只用 8 張,局部修圖抽了 43 次。浪費幾乎都來自問題太晚才發現。
我們自己一部寵物短劇系列的頭一集就是反例:清晨 4 點多開工,頭一版被退,原因是段落不連貫、沒有運鏡、動物毛像塑膠,整集重拍到下午 5 點 38 分才完成。這三個問題後來各自找到修法:連貫靠尾格接首格,運鏡要寫清楚從哪個景別推到哪個景別停,毛的塑膠感靠改分鏡。
第 2 步:劇本與導演設計,模型不會補你沒寫的東西
劇本寫的是故事,導演設計寫的是每一顆鏡頭怎麼拍:景別、焦距、人站哪裡、眼睛看哪裡、道具和光線從哪來。我們規定導演設計自評 80 分以上才准開始畫分鏡,因為模型不會自己補沒寫的東西。一段七顆鏡頭的打戲分鏡,從頭到尾沒寫拳頭打中人,出來就是兩個人各自擺架式;分鏡至少要有撲上去、接觸、被推開、餘波四拍。
鏡頭長度也在這一步定。大動作要 1.5 秒以上獨佔一顆鏡頭:把「沿著門滑坐到地上」塞進 2 秒、還同時做四件事,模型生出的是站著原地抬腳,拆開給 1.6 秒就正常。0.9 秒的插入鏡也裝不下人被打飛這種大動作,模型會改成重複上一顆畫面,插入鏡只放拳頭、眼睛、腳下碎石這類細節。
剪接節奏可以拿真人短劇當參考。我們量過 5 部華語真人爆款短劇共 292 顆鏡頭,每顆鏡頭的中位數是 1.61 秒,開場 15 秒更快,中位數 1.46 秒。鏡頭排得比這長,就要確定有動作可演:台詞鏡頭寫了視線不動,出來是 2.9 秒完全靜止。
第 3 步:參考照與分鏡,先把每張臉釘死
每個臉會入鏡的角色,配角也一樣,都要先做一張參考照再畫分鏡,一張約 45 秒。只用文字描述的配角,在同一段影片裡長相會前後不一樣,衣服也會變。參考照不必多:同一個角色給 1 張和給 8 張,兩個種子看下來臉一樣穩,8 張只多補到參考圖上的衣服細節,生成卻慢約 8%(410 秒對 380 秒)。一段影片最多能放 9 張參考圖。
分鏡我們用九宮格畫,但九宮格直接當影片開頭時,每格只剩約 256×448 像素,模型自己補動物毛,會補出塑膠雕刻紋。改成四宮格(每格像素是九宮格的 2.25 倍),每格放大後釘在每顆鏡頭開頭,台詞 8 句全對,切點誤差 0.01 秒。
分鏡畫好,每一格先問五題:年代對不對、東西從哪來、前後接不接(日夜、晴雨、衣服、道具)、真貓真人會不會這樣做、情緒合不合劇情。判斷方向要放大單格看,我們看縮圖判斷,曾經差點把整段拍反。
第 4 步:開場畫面是最重要的一關
圖片生成影片是照開場畫面往下演,開場畫面錯了,後面多半只能重拍。開源導演工具 DirectorSKILL 的說明寫「Fixing the still is cheaper than retrying the video.」,修靜態圖比重拍影片便宜。我們踩過:開場畫面只審邏輯、沒量寫實度,清晰度 111(好的一集是 149)、亮度 174(好的一集是 155),拍出來整集看起來假,只能整集重做。
現在開場畫面要過三關才准拍:程式量清晰度與亮度、製作者逐張放大看、第二位審查者再看一次。九宮格當開場畫面時,影片開頭會停在九宮格上,最長停了 90 格(3.75 秒),交片前要剪掉。
第 5 步:一次生成幾秒?分段生成與接續
一次生成多長,先看模型規格。我們測試用的 MiniMax H3 開源權重,ComfyUI 官方文件寫的目標是短邊 768 像素、每秒 24 格、最長約 15 秒,超過訓練長度就用上一段的最後一格接續,所以 30 秒、60 秒的片都是好幾段接起來的。段越長越慢:我們用 124 格和 362 格兩個長度擬合,生成時間約等於格數的 1.43 次方,切短再剪比一次生長片省時間。
一段裡能放的鏡頭比想像中多:一次生成 8 秒可以塞進 7~8 個不同構圖,切點時間會有 0.375 秒以內的偏差,但鏡頭順序和顆數都可信。打鬥片我們從「每 4.5 秒一段、一段一鏡」改成「一張九宮格當第 0 格、一次生成 15 秒、讓模型自己切 4~6 鏡」,卡頓從 36 格降到 1 格,換鏡點跟提示詞寫的時間差在 0.35 秒以內。
要切點準,就把分鏡圖釘在時間軸上:9 張分鏡分別釘在各鏡切點,8 刀切點跟劇本 0 格誤差;只釘開場那張,實際切點會比劇本早 0.7~1 秒。釘也不能釘過頭,每顆鏡頭開頭都釘一張照片,畫面幾乎不動,看起來像圖片在說話。
| 項目 | 設定 | 結果 | 條件/樣本數 |
|---|---|---|---|
| 多段接縫 | 只用文字承接,對照上一段最後一格當第 0 格 | 接縫平均像素差 67.0 → 4.4 | 2026-09-18,上下段接縫逐格比對 |
| 30 秒接力 | 9 段只畫 1 張開場畫面,其餘用上一段最後一格開場 | 8 個接點跳動 0.73~1.44 倍;每鏡另畫開場畫面約 4 倍 | 2026-10-01,8 個接點;1 倍=跟同一鏡內一樣順 |
| 接續功能的重演區 | 照官方剪 22 格,對照在重演區逐格找最貼的那格 | 跳動 3 倍 → 1.05 倍 | 2026-10-01 |
| 打鬥片做法 | 每 4.5 秒一段一鏡,對照九宮格當第 0 格一次 15 秒 | 卡頓 36 格 → 1 格;換鏡 1 次 → 7 次 | 2026-10-01,同一把尺量 |
| 一次生成 8 秒 | 塞 7~8 個構圖 | 切點提早 9 格到延後 7 格,順序與顆數正確 | 2026-09-17 |
| 分鏡全部釘上 | 9 張分鏡圖釘在各鏡切點 | 8 刀切點 0 格誤差,7 句台詞全中,一段 843 秒 | 2026-09-26,768p、8 步 |
| 只釘開場 | 只釘第 1 張,後面照文字演 | 切點比劇本早 0.7~1 秒 | 2026-09-27 |
| 每鏡都釘照片 | 每顆鏡頭開頭各釘 1 張 | 每格位移 0.01~0.03 像素;只釘第 1 鏡是 0.46~0.7 | 2026-09-27,光流量測 |
| 段長與時間 | 124 格和 362 格 | 生成時間約為格數的 1.43 次方 | 2026-09-13,只有兩點擬合 |
表內數字都是我們自己的測試:2026 年 9~10 月、本團隊一台 RTX 5090 32GB,跑 ComfyUI 裡的 MiniMax H3。
接縫要順,關鍵在怎麼接。文字承接留得住道具:第 2 段起在場景描述尾端補一段「上一段結束時場上的樣子」,只多 82 個字,摔碎的杯子就留住了,但接縫還是會跳。把上一段最後一格當下一段第 0 格,接縫才順;這時要用能同時吃首格和角色參考圖的節點(MultiKeyframe),純圖生影片節點會把第二個角色弄丟。
多段影片怎麼接:兩種接法的接縫差異
接點要選在動作緩下來的那一格。接續功能(continue_from)的前 22 格是模型「重演」上一段尾巴,照官方剪掉 22 格再接還是跳 3 倍,在重演區逐格找最貼的那格接,才降到 1.05 倍。短片在顯存允許下盡量一整段生成,分段的接點在動作少的畫面裡看得出剪接感;768×1344、243 格的一段跑 8 步要 708 秒,顯存約 27GB。
開工前先實查顯卡使用率和各服務的佇列,有工作在跑就等它跑完。趕時間的段落用 992×544 小畫面生成,再用 RTX VSR 放大,一段 15 秒約 3 分鐘。
第 6 步:逐段審片與重拍
每段原片出來,先讓程式粗檢,再由製作者逐格審,另一個獨立的 AI 審查代理只看組好的成片。審查很花時間:分鏡審查代理跑過 35 分鐘以上、140 多次動作,所以我們不讓顯卡等審查,生成和審查並行。人審時先抓五種明顯壞法:穿模、方向轉錯、角色多一個或少一個、道具位置錯、該有的東西不見。
做法是把原片或劇本跟毛片放在同一個時間點並排抽格,長片分窗,每拍好一窗就審。對嘴要另外看:只聽聲音驗不出對嘴對錯人,所以每段多產一張「每句台詞講話當下抽 3 格」的對嘴表,逐句看。請大型語言模型幫忙看片時,OpenAI 的 API 不收 mp4 檔,我們把影片拆格、每格標上版本與秒數再送,70 格約 0.4 美元。
| 重拍規矩 | 為什麼 |
|---|---|
| 一次只重拍一版 | 整段一支要 5~6 分鐘,排兩個種子挑好的曾白拍一版;修圖才一次 3 抽 |
| 種子要含版本號 | 種子只看段號時,B 版跟 A 版同種子,錯法原樣重演,白拍 4 分鐘 |
| 重跑兩次錯法一樣就停 | 同一段原封不動重跑兩次、錯法一樣,再抽只是重複同一個錯 |
| 同一鏡失敗三次就改設計 | 改成更短、更近、拆兩段或改拍反應,不再改字 |
| 只換被點名的那一鏡 | 同種子重拍整段,把那一鏡拼回原版,或單獨補拍那一鏡(107 格、4.46 秒)剪回去 |
| 改程式後跑回歸 | 舊片同設定同種子重跑,逐格差 0.0000、聲音雜湊相同才算沒影響 |
兩條停損規則參考自 DirectorSKILL 的三振規則,失敗到第三次就重新規劃鏡頭,不再改提示詞。只換一鏡的做法剪完要驗三件事:總格數不變、換到的鏡頭跟補拍版一樣、沒換的跟原片一樣。同設定同種子可以完全重現,裝過 4 種外掛都驗過,這是只重拍一鏡能成立的前提。
第 7 步:後製驗收與交片
後製是把審過的片段組起來,加上字幕、配樂與混音,組成每秒 24 格的成片,再看題材決定要不要補幀到每秒 48 格。每項都有程式驗收,每個檢查都用「一定該擋」和「一定該過」兩組對照驗過:換幕時音量凹陷不超過 6dB,台詞混音後的辨識命中率不比原聲低 0.25 以上,字幕晚出 0 句,成品格數與每秒格數正確,手機版小於 30MB。
補幀也有驗收:格數剛好是原本的 2 倍,補出來的畫面跟原畫面的比對分數(PSNR)高於 30,換鏡處全部是重複格,不讓補幀在兩個鏡頭之間補出疊影。字幕時間、配樂、響度與補幀模型怎麼選,細節寫在 AI 字幕與影片補幀實測。
要投 Meta 的直式版位,交片前再對一次官方規格。Meta 廣告指南列出 Instagram Reels 廣告建議比例 9:16、解析度 1440 x 2560 像素,畫面上方至少 14%、下方 35%、左右各 6% 不放文字與商標。Reels 與限時動態的完整規格、素材要準備什麼,寫在 廣告影片製作流程與費用。
交片後清中間檔之前,先確認正本已歸檔(逐檔比對 SHA-256),遠端主機上的檔案搬到待刪資料夾,不直接刪除。
AI影片常見破綻與修法
AI影片最常露餡的地方很固定:對嘴對到別的角色、動物毛在大動作時變得像塑膠、落下的顆粒被畫成細沙、畫面裡的字寫錯、換鏡頭前人物提早變形、播起來一頓一頓。這幾種我們都量過也修過,修法多半落在分鏡、開場畫面和接法上,改提示詞能救的不多。人臉大特寫的長鏡頭和精細的手部動作也容易露餡,我們接案時直接避開這兩種畫面。
1. 對嘴對到別的角色。 現象:狗和貓同框、台詞是貓的,張嘴的卻是狗,6 段 45 句逐句抽格都看得到;提示詞寫「狗嘴巴閉著」照樣出錯。原因:從修法回推,決定誰張嘴的是開場畫面,文字指定擋不住。修法:把開場畫面裡不講話的角色改成閉著嘴、轉頭看講話的那一位,再用對嘴表逐句驗。
2. 動物毛在大動作時像塑膠。 現象:全身中景加上大動作,毛變成塑膠質感,量到的細節量從約 125 掉到約 78。原因:塑膠感集中在全身中景的大動作,臉部特寫的毛都保得住;換參考照、換取樣器、加步數、精修,同畫面同種子 7 支對照都救不了。修法:改分鏡,動物的大動作改拍半身或特寫。
3. 落下的顆粒畫成細沙。 現象:倒砂、倒米、倒豆子這類畫面,不釘畫面一定畫成細沙;每 18 格釘一張圖,顆粒又卡在半空。原因:釘太少,模型照自己的習慣畫;釘太密,顆粒被定在釘住的位置。修法:改成顆粒稀疏的慢動作,只釘頭尾兩張。產品倒出來、撒出來的鏡頭在商品廣告裡很常見,這一條最常用得上。
4. 畫面裡的字寫錯。 現象:影片中間沒釘圖的地方寫了三個金額,每一階都長出多餘的數字、重複出現;長的英文產品名也會畫錯。原因:沒釘圖的段落,字是模型自己生出來的,要畫的字越多越容易錯。修法:要確定字對,就把字放在釘住的定版畫面上,或先把字畫在圖上、只釘第 0 格,讓影片自己把它帶出來。
5. 換鏡頭前人物提早變形。 現象:釘了下一顆鏡頭的開場畫面,模型會在換鏡前提早去湊它,1 格內人從坐著瞬移成站著。原因:模型往下一張釘住的畫面靠攏。修法:每個換鏡點前 12 格逐格看相鄰兩格的差異,大於 10 就換成定格,聲音和總格數不變。
6. 播起來一頓一頓。 現象:原片在部分鏡頭每 4 格出現 1 格重複。原因:原片本身就有重複格,補幀還會把它變成兩格。修法:先挑掉重複格再補幀。
7. 越接越亮、越接越藍。 現象:多段接力時光線一段一段漂,天空和背景的色調也跟著飄。原因:每段都從上一段的尾巴往下生,ComfyUI 官方文件也提醒接續越多,誤差會累積。修法:每 2~3 段比一次色調,交片前把原片顏色逐格套回(LAB 色彩空間的平均與標準差轉移,混合比例 0.85)。
8. 字幕晚出、蓋到下一鏡。 現象:只釘開場畫面時,實際切點比劇本早 0.7~1 秒,字幕照劇本時間上就會晚出。原因:模型切鏡的時間跟劇本對不上。修法:字幕照成片的實際切點對;要切點準,就把每顆鏡頭的分鏡圖都釘上。
做一支AI生成影片要多久?
做一支AI生成影片要多久,看劇本有沒有先定、做法是不是頭一次用。我們自己的測試與研究紀錄裡,一集約 90 秒的寵物短劇,劇本先寫好,從開拍到完成約 3 小時;同系列頭一集因為頭一版被退、整集重拍,前後約 13 小時。單段 15 秒用快速拍法,約 3 分鐘就能生完。
| 片子 | 長度 | 從開工到完成 | 條件 |
|---|---|---|---|
| 自製寵物短劇 | 約 90 秒(6 段×15 秒) | 約 3 小時 | 劇本先寫好,自己審、自己修,技術驗收照跑 |
| 同系列頭一集 | 一集 | 約 13 小時 | 頭一版被退(不連貫、沒運鏡、毛像塑膠),改做法重拍 |
| 動作遷移換角 | 22.6 秒 | 改做法當天完成 | 前一天試另一種工具失敗;切 5 段,每段約 4 分鐘生成 |
| 換角 | 35.6 秒 | 當天完成 | 換角外掛當天下載、當天頭一次實跑 |
| 動態排版混生成鏡頭 | 60 秒 | 當天下午出第二版 | 動態排版加 AI 生成鏡頭與 AI 主播旁白,橫式與 IG 直式各一版 |
雲端AI影片生成工具和本地流程怎麼選
市面上的AI影片生成工具大致分三類:線上設計平台內建的影片功能、影像與剪輯軟體裡的生成功能、模型廠商自己的網頁或 App,開網頁就能用、不用顯卡,適合先試方向。本地流程是把開源模型裝在自己的主機上,要一張大顯存顯卡,換來的是能逐格審、指定首尾格、同設定完全重現,素材也不用上傳。
| 比較項目 | 雲端工具 | 本地流程 |
|---|---|---|
| 要準備什麼 | 帳號與網路 | 大顯存顯卡與 ComfyUI,我們用一台 RTX 5090 32GB |
| 一段能生成多長 | 看各家規格 | MiniMax H3 開源權重官方寫最長約 15 秒,更長要接續 |
| 首尾格、參考畫面 | 看工具開放哪些功能 | 可以指定首格與尾格,也能把參考畫面釘在時間軸指定位置 |
| 素材與提示詞 | 上傳到服務商 | 留在自己的主機 |
| 同設定重跑 | 看工具能不能固定種子 | 同設定同種子逐格相同 |
| 費用 | 照各家方案 | 主機與電費,生成次數不另外計費 |
| 適合 | 先試方向、偶爾做一支 | 要大量重拍、逐格審的測試與研究 |
主機要多大的顯卡和記憶體,寫在 地端 AI 主機規格實測;ComfyUI 的安裝、佇列和爆顯存怎麼處理,寫在 ComfyUI 教學;分鏡與開場畫面用的本地產圖模型,實測寫在 Qwen Image 本地產圖實測。
我們的 AI 影片製作方案
碼上投提供 Meta 投放用的 AI 影片製作服務,腳本、生成、剪輯與合規審查由同一組人負責,每支含 2 輪修改。單支 15 秒 $100 USDT、30 秒 $180 USDT、60 秒 $300 USDT;需要每月固定輪替素材的帳戶,可以用月包 Starter $350 USDT。方案內容與交期寫在 AI 影片製作服務。
| 方案 | 費用 |
|---|---|
| 單支 15 秒 | $100 USDT |
| 單支 30 秒 | $180 USDT |
| 單支 60 秒 | $300 USDT |
| 月包 Starter(每月 4 支額度,1 支=15 秒成片) | $350 USDT |
想把素材命名、批次檢查這類重複的工作寫成程式,看 自動化程式開發,依功能報價,評估不收費。
常見問題
如何用AI生成影片? 先畫開場畫面,再讓模型照著往下演,這是圖片生成影片的做法。投放用的片每段控制在 15 秒以內,用上一段最後一格接下一段,生成前先定調、畫分鏡,生成後逐段審片再後製。
什麼AI可以生成影片? 雲端工具和開源模型都可以。雲端工具開網頁就能用;開源模型裝在自己的主機上,我們測試用的是 MiniMax H3(海螺 AI 3.0),設定與速度寫在 海螺 AI 本地實測。
AI影片一段最長能生成幾秒? 要看模型,MiniMax H3 開源權重的官方文件寫最長約 15 秒。更長的片是分段生成再接起來,我們自己測試把上一段最後一格當下一段第 0 格,接縫平均像素差從 67.0 降到 4.4。
做一支AI影片要多久? 要看長度和劇本是否先定。我們的 15~30 秒標準件排五個工作天,60 秒順延 2 天;我們自己測試一集約 90 秒的短劇,劇本先寫好,從開拍到完成約 3 小時。
AI影片最容易露餡的是哪裡? 對嘴、動物毛、落下的顆粒和畫面裡的字。人臉大特寫的長鏡頭與精細手部動作也容易被看出來,我們接案時直接避開。
AI生成影片投 Meta 廣告會被標示嗎? 可能會。Meta 說明中心寫明,用第三方 AI 工具製作或編輯的廣告圖像,會在廣告的「About this ad」頁面顯示 AI info,調整尺寸、校色這類小修改則不會;投放前要準備的素材與規格,寫在 廣告影片製作實例。