ai字幕與影片補幀:AI 影片後製的響度、配音與交付實測

重點摘要

ai字幕的文字可以交給語音辨識,時間軸不能照用:辨識出來的開口平均比實際早 0.4 秒,要用音量包絡重新對齊。影片補幀只做 24 到 48 格的整數倍,換鏡處改放重複格;成片要量到真峰值不超過 -1 才交。

AI 影片生成出來只是毛片,後製還要過五關:配音與配樂、混音響度、ai字幕、影片補幀與放大、組片交付,每一關都有不會報錯、卻會悄悄做壞的地方。字幕的文字可以交給 whisper 這類語音辨識模型聽寫,但字幕出現的時間不能照辨識結果,要對準聲音真正開口的那一格。

文中的實測數字,都是我們自己的測試與研究:2026 年 9~10 月、本團隊一台 RTX 5090 32GB 主機實測,工具是 ComfyUI、ffmpeg、faster-whisper 與 NVIDIA 的 RTX 影片外掛;換顯卡或換軟體版本,秒數會不同。響度標準與 ffmpeg 參數以官方文件為準,附上原文連結。影片本身怎麼生成,寫在 AI 生成影片的完整流程;模型的步數、加速與顯存,寫在 海螺 AI 本地實測。

AI 影片後製的 7 個關卡

  1. 收原片每段先驗格數與聲音長度,對不上就不往下接
  2. 配音與配樂旁白先挑定聲音範本,配樂先寫好編制與速度
  3. 混音與響度配樂比台詞低 8dB,講話時再壓 8dB,成片量真峰值
  4. 字幕辨識出文字,再用音量包絡把起點對到真正開口
  5. 組片每段先出中間檔,格數與聲音長度都對才接
  6. 補幀與放大24 格補到 48 格,換鏡處放重複格,放大後抽格看
  7. 交付手機版壓在 30MB 內,母片另外傳,核對檔案大小
示意圖:一支 AI 影片從生成完到交片,後製依序要過的關卡

AI 影片後製的實測數字

AI 影片後製最容易出錯的地方,是那些程式不會報錯、肉眼一下看不出來的細節:字幕早出 0.4 秒、限幅濾鏡把音量拉回滿格、補幀在換鏡處補出殘影、組片少掉一格。表中數字是我們自己在同一台 RTX 5090 32GB 主機上做的測試,2026 年 9~10 月量到的結果,每一列都附設定與樣本條件,換機器或換版本要自己重量。

項目 設定 結果 條件/樣本數
字幕起點 語音辨識的時間,改成 25~50 毫秒音量包絡找開口 起點誤差中位數 0.27 秒降到 0.04 秒 辨識結果開口平均早 0.4 秒
台詞核對 whisper 整段聽,改成一鏡一鏡聽 7 句只聽到 4 句,改後 7/7 1 段、7 句台詞
沒台詞鏡頭幻聽 一鏡一鏡聽,加固定字串清單過濾 31 支有 25 支冒出幻聽字串;52 個降到 0 個 真台詞一句沒少
限幅 alimiter limit=0.75,再加 level=disabled -12.0 LUFS、真峰值 -0.2,變成 -14.4 LUFS、-2.2 同一部成片;手機版 -1.7
大小聲落差 動態 loudnorm,改成量整體後乘固定增益 尖叫與悄悄話 -11.9 對 -11.5,改後悄悄話 -17~-20、尖叫 -13.7 1 部恐怖片,整體 -15.0
母片聲音位元率 AAC 192k,改成 256k 真峰值 +0.5~+1.5,改後 -2.31 壓縮前真峰值 -2.4 的陡開口
剪接點聲音 硬切,改成前後各多拿 10 毫秒做 20 毫秒交叉淡化 硬切的喀聲量到 12.6,跟人工硬接對照組 12.4 一樣大 淡化後總長不變
補幀模型 藏起奇數格再補回來比對 RIFE 4.26 為 29.94 dB,重複前一格 21.98 dB 5 種方法同一套比法
補幀輸出 存 PNG,對照直接出影片 一段 38~42 秒對 24~26 秒,影片版暗約 1 階 直接出影片每部省約 9GB
RTX 補幀 NVIDIA 影片外掛 0.2 版 107 格補成 213 格只花 1.3 秒,沒殘影 1 段
旁白語速 每句開頭加擬聲字 4.41 字/秒拖到 3.45 字/秒 28 句
多角色聲線 女聲與高亢少年聲,換聲線後重量 說話人相似度 0.83 降到 0.51 0.83 時觀眾聽起來是同一人
配樂長度 段落數 8、上限 77 秒,改成段落數 12、上限 90 秒 5 首有 3 首只寫 28~45 秒,改後 79~90 秒 MiniMax Music 3

ai字幕怎麼做:文字交給辨識,時間要自己對

ai字幕的做法,是先用 whisper 這類語音辨識模型把台詞聽寫成文字,再決定每一句出現和消失的時間。文字大多可以直接用,時間不行:我們量到辨識結果的開口平均比實際早 0.4 秒,字幕會在人還沒張嘴時就先跳出來。改用 25~50 毫秒的音量包絡找真正開口後,字幕起點誤差的中位數從 0.27 秒降到 0.04 秒。

交片前,程式會擋兩種字幕:比聲音開口早超過 0.25 秒的,以及晚超過 0.15 秒的。早出一點觀眾還能接受,晚出會讓字幕蓋到下一個鏡頭,所以晚的門檻抓得比較緊。

整段聽會漏句,一鏡一鏡聽會幻聽

拿 whisper 核對 AI 影片的台詞有沒有講對,整段丟進去聽會漏掉短句:一段 7 句台詞只聽出 4 句。切成一鏡一鏡聽,7 句全部聽到,卻冒出另一個問題:沒有人講話的鏡頭,模型會「聽」出固定幾種字串,31 支鏡頭有 25 支出現這種幻聽。我們把這些固定字串列成清單擋掉,幻聽從 52 個降到 0 個,真正的台詞一句沒少。

要檢查「沒台詞的鏡頭有沒有冒出人聲」,faster-whisper 要開 vad_filter。不開的時候,純雜訊會被聽成幻聽字串,而且每個字的信心值高達 0.66~1.0,靠信心門檻濾不掉。faster-whisper 官方說明寫這個功能是整合 Silero VAD 模型,濾掉沒有講話的片段,預設只移除超過 2 秒的靜音。

同一支片聽兩次,結果可能不一樣

whisper 對同一支片連跑 4 次,出現 2 種不同的全文,同一句字幕的起點一次是 7.4 秒、一次是 8.2 秒。所以改了字幕程式要比新舊版本時,我們讓辨識只跑一次,把同一份結果同時餵給新版和舊版,差異才會是程式造成的,而不是辨識本身的隨機性。

字幕放哪裡、什麼時候燒進畫面

調色和底片顆粒要接在字幕之前,字幕才不會被調色、也不會長出顆粒;沒有調色檔時,產出跟以前逐位元組相同。直式短影音的字放在安全範圍內:1080×1920 的畫面,上方 14%(269 像素以內)和下方 35%(1248 像素以下)不放字,封面那一格就要有完整標題。這個比例跟 Meta 廣告指南的 Reels 規格一致,官方建議上方至少 14%、下方 35%、左右各 6% 不放文字與商標。

橫式正片改成 IG 直式時,不要沿用正片燒好的字幕:縮到直式只剩約 37 像素高,手機上幾乎看不清。我們改成 72 級字,放在正片畫面的下方。

AI 配音:聲音範本先量音高和語速

AI 配音最常見的問題,是同一個聲音範本每段生出來不像同一個人。我們自己測試用 MiniMax H3 生旁白時,同一個範本、不同段落的音高量到 232、134、186、190 Hz,差距大到聽得出來。做法是先挑一段滿意的當範本,再用它生其他段,每段都量音高;要低沉的主播聲,音高抓在約 130~160 Hz。配音交出去之前,語速和停頓也要量。

多角色要先做選角聲音樣本

只給一個角色的聲音範本,模型會把同一副嗓子套到所有角色,說話人辨識的相似度量到 0.89 和 0.88。女聲和高亢的少年聲相似度 0.83 時,觀眾聽起來就是同一個人;換掉其中一個聲線後降到 0.51。之後的測試,產影片前都先替每個角色做一段 5 秒的選角聲音樣本,聽過再開拍。

配音聽起來「慢又僵」的原因

28 句旁白裡,每句開頭加了擬聲字,語速從每秒 4.41 字拖到 3.45 字;而且有 25 句的停頓數剛好等於句中的標點數,模型看到逗號就停。同一口氣要講完的話不要用逗號切開,重做聲音範本時,語速要每秒 4.5 字以上才用。

切聲音範本之前,每一段都要量音高。我們遇過一段範本的開頭 0.3 秒其實是另一個角色在喊(432 Hz),聽寫沒有抓到。範本前後各留 0.2 秒以上完全安靜的空白。

本機語音複製與動畫片配音

本機語音複製我們測過 F5-TTS 1.1.22:純 CPU 跑一句短句約 18 秒,聲音樣本用 3~10 秒的乾淨人聲效果最好。它靠 torchcodec 讀音檔,需要 FFmpeg 的共享版 DLL,裝成靜態版時程式結束碼是 0、卻什麼都沒產出。設定寫在 TOML 檔裡,不要從命令列傳中文。語音複製只用在本人同意使用的聲音。

程式動畫片用 HyperFrames 在本機算圖,只需要 Chrome 和 FFmpeg,不用 NVIDIA 顯卡。它內建的本機配音 Kokoro 只有普通話、沒有台灣腔,我們的測試改用台灣男聲的線上語音合成,整支片只有配樂這一步用到本地 GPU。

用參考影片生成畫面時,H3 會重新生成一條音軌,跟原本的聲音頻譜相似度 0.883,聽起來接近但不是原聲。因為畫面本來就是照原音生成、時間對得上,最後用 ffmpeg 把原本錄好的聲音換回去就好。

AI 配樂:一首撐不滿 60 秒就拆兩段

AI 配樂我們測試的是開源的 MiniMax Music 3,用 ComfyUI 內建節點跑。ComfyUI 官方教學寫它最長能生成 5 分鐘的完整歌曲,輸出 32 kHz、16 位元立體聲。實際跑起來每秒約處理 6.5 格(25 格等於 1 秒音樂),一幕 60 秒約 5 分鐘產完;模型常提早收尾,長度上限要設成該幕長度再加 15 秒。

要一首配樂貫穿 60 秒以上,段落數和上限都要拉高。段落數 8、上限 77 秒時,5 首裡有 3 首只寫了 28~45 秒就收尾;段落數改成 12、上限 90 秒後,長度到 79~90 秒。超過 50 秒的一幕,我們一開始就拆成上下兩段,因為要 59.2 秒的那首只寫出 47.9 秒。

配樂要跟著題材換。古裝武俠片只用五聲音階的國樂編制(古箏、琵琶、二胡、戰鼓),不放西洋管弦、銅管或日本太鼓;同一部片依場景換編制與速度,關鍵時刻準時切換。編制與速度先寫成需求單,確認後才產。

混音與響度:AI 影片要調到幾 LUFS

AI 影片的響度要看發在哪裡。串流與社群常見的基準是 -14 LUFS,Spotify 官方說明會把音軌調到 -14 dB LUFS;電視廣播的 EBU R128 是 -23.0 LUFS、容許 ±1.0 LU,兩邊對真峰值都定在 -1 dBTP 以下。我們的社群短片成片約 -14.4 LUFS、真峰值 -2.2。

標準或工具 整體響度 真峰值 出處
Spotify 播放正規化 調到 -14 dB LUFS 建議母帶低於 -1 dB TP Spotify for Artists
EBU R128(2023 版) -23.0 LUFS,容許 ±1.0 LU 不超過 -1 dBTP EBU R 128
ffmpeg loudnorm 預設值 -24.0 -2.0 ffmpeg 濾鏡文件
ffmpeg ebur128 預設目標 -23 LUFS,文件提到線上影音可能偏好 -16 要開 peak=true 才量真峰值 ffmpeg 濾鏡文件
我們的社群短片成片 約 -14.4 LUFS -2.2,手機版 -1.7 本團隊實測

混音的基準是:配樂比台詞低 8dB,講話的時候再壓 8dB,峰值縮到 0.97。笑點底下不放配樂。驗「講話時配樂有沒有壓低」,要比同一時段壓前與壓後的音量,壓 8dB 的地方要量到 8.0,沒壓的地方量到 0.0,兩個對照都對,這把尺才可信。

H3 生成的原聲幾乎沒有環境音,沒講話的地方只有 -60~-66dB,提示詞寫了風聲也一樣,台詞中間的停頓是數位上的死寂。組片時我們鋪一層 -46dBFS 的輕風聲。H3 的音訊是 32kHz。剪接點的聲音要交叉淡化:硬切會「喀」一聲,我們在每個接點前後各多拿 10 毫秒,做 20 毫秒的交叉淡化,總長度不變;ffmpeg 對應的濾鏡是 acrossfade。

ffmpeg 的 alimiter 預設會把音量拉回滿格

用 ffmpeg 的 alimiter 限幅時,只寫 limit=0.75 等於沒限:它預設會把輸出自動拉回 0dB。ffmpeg 官方文件對 level 參數的說明是「Auto level output signal. Default is enabled.」,開著時會把音訊正規化回 0dB。我們的成片只寫 limit=0.75 時量到 -12.0 LUFS、真峰值 -0.2;加上 level=disabled 後變成 -14.4 LUFS、真峰值 -2.2,手機版 -1.7。

alimiter=limit=0.75:level=disabled

驗收用 ebur128 開真峰值模式量整支成片,真峰值不超過 -1 才放行:

ffmpeg -i final.mp4 -af ebur128=peak=true -f null -

有大小聲落差的片,不要用動態 loudnorm

恐怖片這種刻意有大小聲落差的片,用動態 loudnorm 會把尖叫和悄悄話拉成一樣大,我們量到 -11.9 對 -11.5,嚇人的效果全沒了。改成先用 ebur128 量整體響度,再乘一個固定增益到 -15 LUFS:成片的悄悄話在 -17~-20、尖叫 -13.7、整體 -15.0、峰值 -1.3。ffmpeg 文件寫明 loudnorm 有動態與線性兩種模式,線性模式要先填好量測值,條件不符時會退回動態模式。

母片聲音一律用 256k

母片聲音用 192k 的 AAC 壓縮時,很陡的開口會衝過 0dBFS:壓縮前真峰值 -2.4,壓成 AAC 後變成 +0.5~+1.5。改成 256k 後是 -2.31,所以母片一律用 256k。Spotify 的官方建議也提到,母帶真峰值保持在 -1 dB 以下,對 AAC 這類有損格式最好,轉檔時不會多出失真。

loudnorm 之後要補 asetpts

loudnorm 之後一定要接 asetpts=N/SR/TB,不加的話,我們的片尾會跳 0.075 秒。ffmpeg 文件寫 loudnorm 在動態模式下會把音訊升頻到 192 kHz 來量真峰值,建議用 -ar 或 aresample 指定輸出取樣率;文件裡 asetpts=N/SR/TB 這個範例,用途是依樣本數重新產生時間戳。

影片補幀與放大:只做整數倍,換鏡處不補

影片補幀是在相鄰兩格之間算出新的中間格,讓每秒 24 格變成 48 格,動作看起來更順。我們只做整數倍的 24 補到 48,用 ComfyUI 內建的 RIFE 4.26;換鏡頭的地方不補,改放重複的前一格,不然會補出兩個鏡頭疊在一起的扭曲殘影。補幀也不會讓畫面變清楚:原本糊的格子,補完一格都不會變清楚。

選模型的方法,是把奇數格藏起來,讓每種方法把它補回來,再跟被藏起來的原格比 PSNR(數字越高,補出來的越接近原本那一格):

補幀方法 PSNR(越高越接近原格)
重複前一格 21.98 dB
前後兩格平均 24.25 dB
CPU 補幀 28.49 dB
RIFE 4.25 29.90 dB
RIFE 4.26 29.94 dB

RIFE 兩個版本只差 0.04 dB;RIFE 官方說明目前建議多數場景預設選 4.25。

同一鏡頭內:每兩格之間補一格 原 1 補 原 2 補 原 3 換鏡點:中間格改放重複格 A 尾 A 尾 B 頭 補 B 2 換鏡處照常補,會補出 A、B 兩個鏡頭 疊在一起的扭曲殘影,所以改放重複格
示意圖:每秒 24 格補到 48 格時,同一鏡頭內正常補;換鏡點的中間格改放重複的前一格

換鏡點要先列出來,不能只靠殘影偵測

ComfyUI 內建的補幀節點不偵測換鏡頭。我們先用畫面跳變偵測列出所有換鏡點,把那幾格改成重複前一格。另外也試過用「中間格約等於前後平均」去抓殘影,83 個殘影只抓到 1 個,所以它只能當輔助,不能單靠它把關。H3 原片有時每 4 格出現 1 格重複,補幀前要先挑掉,不然補完會變成兩格重複,播起來一頓一頓。

補幀存 PNG 還是直接出影片

補幀結果存成 PNG,一段要 38~42 秒,其中顯卡只花 6 秒;直接輸出影片一段 24~26 秒,每部片還能省約 9GB 空間,但畫面暗了約 1 階(跟原片的三色差 1.4/1.4/0.5,PNG 版是 0.7/0.5/0.6)。我們預設存 PNG。寫實片維持每秒 24 格、不補幀,避免電視「動態平滑」那種肥皂劇感;武俠打鬥這類動作多的片,才補到 48 格。

NVIDIA RTX 補幀與 RTX VSR 放大

NVIDIA 的影片後製外掛升到 0.2 版後,新增的 RTX Video Frame Generation 把 107 格補成 213 格只花 1.3 秒,畫面沒有殘影;升級前後的放大結果互比 PSNR 50.8 dB,肉眼看不出差別。只升外掛、不升 nvidia-vfx 套件會壞掉。ComfyUI 官方部落格寫這個補幀節點支援 2 倍到 16 倍,換鏡會自動偵測;放大節點最多放大 4 倍、輸出最大 8192 像素。

RTX VSR 放大的品質檔要選 HIGHBITRATE_* 開頭的;輸出尺寸要是 2 倍,或寬高都是 16 的倍數。要 1080p 時,先放到 2688×1536,再用 ffmpeg 的 lanczos 縮回來。放大完一定抽格看過再交。先用小畫面生成、再放大兩倍的速度對照,寫在 海螺 AI 本地實測。

放大和補幀都有救不了的東西:補幀救不了模糊,VSR 放大救不了遠景的小臉。遠景臉糊,解法是用原生 768×1344 生成,或把人物戲改成近景。

網路上常見的三個加速建議,我們讀 ComfyUI 原始碼與執行紀錄查過:--highvram 會關掉 ComfyUI 的動態顯存管理,反而容易爆顯存;--force-fp16-vae 這個參數不存在;調高 CFG 約慢一倍,因為我們的工作流程 CFG=1,原始碼在 CFG=1 時省掉了一半運算。ComfyUI 的安裝與節點設定,寫在 ComfyUI 教學。

組片:格數要一格一格對

組片最怕的不是報錯,是少一格卻全部驗收都綠燈。ffmpeg 的 fps=24 會吃掉片尾 1 格;tpad 接在 concat 後面沒有補到;段內剪接直接塞進整部片的大濾鏡圖,少了 51 格。現在每段先輸出中間檔,驗格數,也驗聲音長度跟畫面差不到 0.08 秒,都對了才組下一段。

IG 直式版疊完封面圖再接 fps=24,一樣會吃掉最後一格。ffmpeg 文件寫 fps 濾鏡會視需要複製或丟掉畫格,轉成固定格率,所以接在哪一步、頭尾的時間戳對不對,都會影響最後一格留不留得住。tpad 的 stop 參數則是在影片串流尾端補幾格。

量聲音長度也有坑:用 PyAV 讀雙聲道交錯音訊,to_ndarray() 出來的形狀是 (1, 2N),直接平均會讓長度變兩倍,一段 28.27 秒的聲音量成 56.5 秒。現在量音訊一律用 ffmpeg 解成固定格式,並先核對長度。

交付規格:手機版、高畫質版、直式版

交付我們固定分兩份:手機版控制在 30MB 內,走通訊 App 傳;母片走 Telegram 傳檔,上限 50MB、不壓縮。Telegram 官方 Bot API 文件寫機器人目前能傳送最大 50 MB 的檔案。傳完要看回傳的檔案大小等於本機大小,才算傳成功。

版本 規格 大小上限 實測或備註
手機版 影像位元率=28.5MB×8÷片長(秒)-96-20 30MB 5 分鐘的片算出 642k,實際檔案 28.0~28.2MB
高畫質版 1080p,crf 20 50MB 41.5 秒的片約 42MB
IG 直式版 1080×1920,開頭 48 格(2 秒)封面鋪滿 依平台上限 橫式正片不裁切,等比放中間,上下用同一格放大模糊補滿
母片 聲音 AAC 256k 50MB 不壓縮傳檔,核對回傳大小
上傳 YouTube AAC-LC、48kHz、立體聲 384 kbps 依平台上限 YouTube 官方建議上傳設定

H3 原生音訊是 32kHz,要上 YouTube 的版本,照官方建議輸出 48kHz。

30MB 內的手機版留不住底片顆粒。母片的顆粒量當作 1.00,手機版有加顆粒的只剩 0.63、沒加的是 0.58,x264 的 -tune grain 也只到 0.66。加了顆粒的母片也極難壓,一支 23 秒的片 161MB、35 秒的片 79MB。要顆粒感的片,手機版就接受它會變乾淨。

發片前還有幾條平台規定:

要投 Meta 廣告的直式片,版位比例與安全區寫在 廣告影片製作流程與費用。

踩過的坑:現象、原因與修法

AI 影片後製的坑,多半是「程式跑完、結束碼 0、驗收也是綠的」,成品卻是壞的。表中每一條都是我們在 2026 年 9~10 月實際踩過的,照「現象、原因、怎麼修」整理,原因欄只寫查證過的部分。共同的教訓是:檢查要量最終成品,不要只看程式有沒有報錯;新寫的檢查也要先拿一定該中、一定不該中的兩組樣本試過。

現象 原因 怎麼修
限幅後成片還是 -12.0 LUFS、真峰值 -0.2 alimiter 預設 level 開著,輸出被拉回 0dB 加 level=disabled,用 ebur128 驗真峰值不超過 -1
片尾跳 0.075 秒 loudnorm 之後沒重算音訊時間戳 loudnorm 後接 asetpts=N/SR/TB
母片開口衝過 0dBFS 192k AAC 壓縮讓陡峭開口的真峰值變成 +0.5~+1.5 母片聲音一律 256k
字幕在人開口前就出現 語音辨識的開口時間平均早 0.4 秒 用 25~50 毫秒音量包絡找開口,早 0.25 秒、晚 0.15 秒就擋
沒台詞的鏡頭聽出一串字 一鏡一鏡聽時,純雜訊被辨識成固定字串,信心 0.66~1.0 開 faster-whisper 的 vad_filter,加固定字串清單
換鏡處出現扭曲疊影 內建補幀節點不偵測換鏡頭 先偵測換鏡點,那幾格改成重複前一格
放大到 1890×1080 整片彩色斜紋亂碼 RTX VSR 輸出尺寸不是 2 倍,也不是 16 的倍數 先放到 2688×1536,再用 lanczos 縮到 1080p
升級外掛後補幀壞掉 只升 NVIDIA 影片外掛,沒升 nvidia-vfx 套件 兩個一起升
畫面越播越往上捲,格數、聲音、響度驗收全綠 從管線讀原始畫面時高度是奇數:裁 585 行,yuv420p 只給 584 行,每格錯一行 寬高一律裁成偶數
量出來的聲音長度變兩倍 PyAV 讀雙聲道交錯音訊,形狀是 (1, 2N) 用 ffmpeg 解成固定格式,先核對長度
語音複製結束碼 0,卻沒有產出 F5-TTS 靠 torchcodec 讀音檔,需要 FFmpeg 共享版 DLL 改裝 FFmpeg 共享版

我們的 AI 影片製作方案:交片前的後製檢查

我們提供 AI 影片製作 服務,價格是單支 15 秒 $100 USDT、30 秒 $180 USDT、60 秒 $300 USDT;需要每個月固定換素材的帳戶,有月包 Starter $350 USDT。每支片交出前,都會跑文中這幾項後製檢查:響度與真峰值、ai字幕的起點有沒有對到開口、格數與聲音長度,並交手機傳得動的版本和母片兩份。

實際做過的廣告影片案例,從收素材、分版本到看片後重做哪一段,寫在 廣告影片製作流程與費用。

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常見問題

ai字幕可以直接用語音辨識給的時間軸嗎? 不建議。我們量到辨識結果的開口平均比實際早 0.4 秒,改用 25~50 毫秒的音量包絡找真正開口後,字幕起點誤差的中位數從 0.27 秒降到 0.04 秒。

影片補幀能讓模糊的 AI 影片變清楚嗎? 不能。補幀只是在兩格之間多算一格,原本的格子一格都不會變清楚;遠景小臉糊掉,要改用原生 768×1344 生成,或把人物戲改成近景。

AI 影片的響度要調到多少? 要看播放的地方。串流與社群常見的基準是 -14 LUFS,電視廣播的 EBU R128 是 -23 LUFS,兩邊對真峰值都定在 -1 dBTP 以下;我們的社群短片成片約 -14.4 LUFS、真峰值 -2.2。

每秒 24 格的 AI 影片一定要補幀嗎? 不一定。寫實題材我們維持每秒 24 格,避免像電視動態平滑那種肥皂劇感;武俠打鬥這類動作多的片,才補到每秒 48 格。

AI 生成的影片發到 Instagram 或 TikTok 要標示嗎? 寫實的要。Meta 要求在 Facebook、Instagram、Threads 發佈寫實的 AI 影片或擬真聲音時使用揭露標示工具,TikTok 的社群規範也要求替含寫實影像、聲音或影片的 AI 生成內容加標示。

這類問題,我們天天在解

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